北京虚拟现实自学发表时间:2023-04-29 18:47
建模法度楷模.点工具菜单里的方程式,输入个变量。A是正三角的边长;B是正三角体的高度;C是夹角 。B和C都是数学公式。.在上视基准面上草绘多边形,边长等于A 。.前视基准面草绘一条竖线,高度等于B ,正三角的四分之一高度。在竖线顶端草绘一个点。.放样,轮廓为三角形和直线顶端的点。.在右视基准面上草绘圆,直径是三角形边长的五分之一。角度等于减去计较的夹角剪裁点左上角的圆;用工具——草图工具——豆割实体 把右下角的圆弧豆割,并转为组织线。(这一步要把段圆弧束厄狭隘好,否则完成后改削参数时会犯错).曲面拉伸,给一个深度。.显示上一步的草图,点右视基准面进入草绘,转换实体援引转为虚线的圆弧。.显示草图的竖线,这是曲面改变的改变轴,改变度,反向。这是从底部看的.移动,要的实体:上图的三个曲面,个;改变轴:图中蓝色边线,改变 度。.曲面填充,顺次点曲面的边线,相切,操作到所有边线。(潜匿三角体).曲面填充,点曲面的边线,相切,操作到所有边线。.保留实体,删失踪踪个蓝色面。.曲面缝合,全选。.显示姑且轴(屏幕顶端的眼镜里),环抱姑且轴圆周阵列个 ,角度度。.显示三角体,圆周阵列个,度,阵列轴为图中蓝色边线。.曲面缝合。.完成,添加外不美不美观。.用KeyShot衬着一下。
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